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how-to6 min read·2026-10-26

用AI生成能直接建模的角色三视图|角色设定图教程

教你用AI制作可用于3D建模的角色三视图:正面、45°侧前、正侧面和背面统一为A字姿势与平光,适合作为Blender、ZBrush、VRoid、Maya建模参考图。附角色描述写法、导入前检查要点等实用技巧,独立游戏和VTuber建模都能用。

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by EGAKU AI Team
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好看的角色设定图,不一定能拿来建模

很多人都遇到过这种情况:把AI生成的角色设定图导入 Blender,结果正面和侧面的下巴高度对不上,手臂挡住了腰线,阴影又让人看不清衣服的分缝在哪里。大多数AI设定图是为了“展示”而画的——戏剧化的光线、有动感的姿势、略微倾斜的镜头。作为插画很好看,但作为3D建模参考,几乎没法用。

真正能建模的三视图,需要同一个角色、同一比例、固定角度、中性姿势、平均的光线。本文介绍如何用 角色设定图 工具做出这样的参考图,以及开始建模前应该检查什么。

开启“3D model reference”后有什么不同

角色设定图 页面有一个 3D model reference(3D建模参考)选项,默认就是开启的。开启后,各个视图会按照建模参考图常见的规格生成:

  • 正交视图:正面、四分之三侧面(45°)、正侧面(精确的90°侧影)和背面。
  • 每个视图都是从头到脚的全身,不会裁掉脚尖或头发顶部。
  • 放松的A字姿势:手臂与身体约成30–40°,掌心朝向大腿,双腿伸直,双脚与肩同宽。
  • 平均、无明显阴影的光线和纯色背景,颜色和形状不会被阴影遮住。
  • 水平参考线,让眼睛、肩膀、腰部、膝盖在各个视图中保持同一高度,比例一致。

需要说明的是:生成的是2D参考图,不是3D模型。它的作用是给你一张放在模型背后的底图,模型仍然由你自己来做。

按建模师需要的方式描述角色

比起任何设置,你写的角色描述影响更大。以下几点能让三视图更好用:

  • 服装和颜色写具体。比如“一位30岁的探险家,穿铁锈橙色帆布夹克(胸前两个口袋)、橄榄绿工装裤、深棕色系带靴,系一条浅棕色皮带”,四个视图的细节会更统一。只写“冒险者装扮”,每个视图都可能自由发挥。
  • 别让轮廓被遮住。飘逸的长发、披风、围巾和宽松斗篷会盖住身体,而且每个角度形状都不同。做参考图时,头发可以扎起来或剪短一些,披风之后作为单独部件再做。
  • 一张图只放一个角色。需要双人组或整个角色阵容时,每人单独做一张,避免体型比例互相混淆。
  • 写明体型和身高线索,如“高个子、肩膀宽”或“偏瘦、中等身高”,让侧面的厚度和正面对得上。

导入建模软件前先检查

生成结果旁边会显示 Ready to model from(可用于建模)检查清单。先对照它,再在打开3D软件前自己快速确认:

  1. 各视图比例一致。沿着参考线看,头顶、眼睛、肩、腰、膝盖和脚底在正面、侧面、背面是否对齐。
  2. 侧面是真正的侧面。只能看到一只眼睛,胸、背和脚的厚度清楚可见。
  3. 细节前后一致。口袋、纽扣、皮带、鞋带在每个视图中是否在同一侧、同一高度。

如果有偏差,重新生成比在建模时硬改更省事。检查通过后,把各视图裁切出来导入:在 Blender 里把正面和侧面作为图像平面导入,对齐到正交的前视图和右视图;在 Maya 里把它们设为前视和侧视摄像机的图像平面。正面和侧面是主要参考,四分之三视图和背面用来确认体积感以及正面看不到的细节。

适合哪些人

  • 独立游戏开发者:在给一组角色做粗模之前,需要风格统一的参考图。
  • 虚拟主播(VTuber)模型制作者:在 VRoid 或其他3D软件里建模之前,先确定服装、发型和配色。
  • 3D打印手办爱好者:在 ZBrush 或 Blender 中雕刻时,需要清晰的正面和侧面作为参照。
  • 动画前期制作:让角色在不同画师、不同镜头之间保持造型统一。

做出满意的设定图后,还可以用同一个角色继续创作:用 角色视频 生成短视频,或在 角色 中保存后用于更多图片。

费用与上手方法

生成一次角色设定图大约需要 40–80 积分,并且需要注册账号。新账号开始时会获得 50 免费积分。如果只想先体验图片生成,通用生成页 无需注册即可免费生成5次。

打开 角色设定图,保持 3D model reference 开启,详细描述一位三十岁左右的角色,导入前对照清单检查一遍。花几分钟检查,能省下在错位参考图上建模后返工的大量时间。

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