好看的角色设定图,不一定能拿来建模
很多人都遇到过这种情况:把AI生成的角色设定图导入 Blender,结果正面和侧面的下巴高度对不上,手臂挡住了腰线,阴影又让人看不清衣服的分缝在哪里。大多数AI设定图是为了“展示”而画的——戏剧化的光线、有动感的姿势、略微倾斜的镜头。作为插画很好看,但作为3D建模参考,几乎没法用。
真正能建模的三视图,需要同一个角色、同一比例、固定角度、中性姿势、平均的光线。本文介绍如何用 角色设定图 工具做出这样的参考图,以及开始建模前应该检查什么。
开启“3D model reference”后有什么不同
角色设定图 页面有一个 3D model reference(3D建模参考)选项,默认就是开启的。开启后,各个视图会按照建模参考图常见的规格生成:
- 正交视图:正面、四分之三侧面(45°)、正侧面(精确的90°侧影)和背面。
- 每个视图都是从头到脚的全身,不会裁掉脚尖或头发顶部。
- 放松的A字姿势:手臂与身体约成30–40°,掌心朝向大腿,双腿伸直,双脚与肩同宽。
- 平均、无明显阴影的光线和纯色背景,颜色和形状不会被阴影遮住。
- 水平参考线,让眼睛、肩膀、腰部、膝盖在各个视图中保持同一高度,比例一致。
需要说明的是:生成的是2D参考图,不是3D模型。它的作用是给你一张放在模型背后的底图,模型仍然由你自己来做。
按建模师需要的方式描述角色
比起任何设置,你写的角色描述影响更大。以下几点能让三视图更好用:
- 服装和颜色写具体。比如“一位30岁的探险家,穿铁锈橙色帆布夹克(胸前两个口袋)、橄榄绿工装裤、深棕色系带靴,系一条浅棕色皮带”,四个视图的细节会更统一。只写“冒险者装扮”,每个视图都可能自由发挥。
- 别让轮廓被遮住。飘逸的长发、披风、围巾和宽松斗篷会盖住身体,而且每个角度形状都不同。做参考图时,头发可以扎起来或剪短一些,披风之后作为单独部件再做。
- 一张图只放一个角色。需要双人组或整个角色阵容时,每人单独做一张,避免体型比例互相混淆。
- 写明体型和身高线索,如“高个子、肩膀宽”或“偏瘦、中等身高”,让侧面的厚度和正面对得上。
导入建模软件前先检查
生成结果旁边会显示 Ready to model from(可用于建模)检查清单。先对照它,再在打开3D软件前自己快速确认:
- 各视图比例一致。沿着参考线看,头顶、眼睛、肩、腰、膝盖和脚底在正面、侧面、背面是否对齐。
- 侧面是真正的侧面。只能看到一只眼睛,胸、背和脚的厚度清楚可见。
- 细节前后一致。口袋、纽扣、皮带、鞋带在每个视图中是否在同一侧、同一高度。
如果有偏差,重新生成比在建模时硬改更省事。检查通过后,把各视图裁切出来导入:在 Blender 里把正面和侧面作为图像平面导入,对齐到正交的前视图和右视图;在 Maya 里把它们设为前视和侧视摄像机的图像平面。正面和侧面是主要参考,四分之三视图和背面用来确认体积感以及正面看不到的细节。