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how-to6 min read·2026-10-26

3Dモデルに使える三面図をAIで作る|キャラクターシートの作り方

AIで3Dモデリング用の三面図キャラクターシートを作る方法。正面・斜め45°・真横・背面をAポーズ、フラットな光でそろえ、Blender・ZBrush・VRoid・Mayaの下絵にそのまま使えるコツと、取り込む前に確認したいポイントを解説します。

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by EGAKU AI Team
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見栄えのいい設定画と「モデリングできる三面図」は別物

AIで作ったキャラクターシートを Blender に読み込んでみたら、正面と横顔で顎の高さが違う、腕で腰のラインが隠れている、影のせいで服の切り替えが分からない。そんな経験はないでしょうか。多くのAI設定画は「見せるため」の絵なので、ドラマチックな光、動きのあるポーズ、少し傾いたカメラで描かれています。イラストとしては魅力的でも、3Dモデルの下絵としては使いにくいのです。

モデリング用の三面図に必要なのは、同じキャラクターを、同じ縮尺で、決まった角度から、素直なポーズとフラットな光で描いたものです。この記事では キャラクターシート でそれを作る手順と、モデリングを始める前の確認ポイントをまとめます。

「3Dモデル用リファレンス」をオンにすると何が変わるか

キャラクターシート のページには 3D model reference(3Dモデル用リファレンス)という設定があり、最初からオンになっています。オンのときは、モデリングの資料でよく使われる形でビューが作られます。

  • 平行投影の4ビュー:正面、斜め(45°)、真横(ぴったり90°の横顔)、背面
  • 全ビューが頭からつま先まで入った全身。足先や髪の上が切れません
  • 力を抜いたAポーズ:腕は体から30〜40°ほど開き、手のひらは太もも側、脚はまっすぐ、足は肩幅
  • 影の少ないフラットな照明と無地の背景。色や形が影に隠れません
  • 高さをそろえる横のガイド線。目・肩・腰・膝の位置がビューの間でそろうように描かれます

なお、出てくるのはあくまで2Dの参考画像です。3Dモデルそのものが作られるわけではありません。自分でモデルを組むときに背景に置く「下絵」を用意する道具だと考えてください。

モデラー目線でキャラクターを書く

設定よりも効くのが、キャラクターの説明文です。次の点を意識すると、ずっとモデリングしやすい三面図になります。

  • 服と色を具体的に書く。「30歳の探検家。胸ポケットが2つあるくすんだオレンジのキャンバス地ジャケット、オリーブ色のカーゴパンツ、こげ茶の編み上げブーツ、黄土色の革ベルト」のように書くと、4つのビューで細部がそろいやすくなります。「冒険者っぽい服」だと、ビューごとに違う服になりがちです。
  • シルエットを隠さない。長くなびく髪、マント、スカーフ、ゆったりした外套は体を覆い、角度ごとに形が変わります。三面図では髪をまとめるか短めにして、マントは後から別パーツとして作るのがおすすめです。
  • 1枚に1キャラクター。二人組や複数のキャラクターが必要なら、1人ずつ別のシートにします。体型が混ざるのを防げます。
  • 体格や身長の手がかりを入れる。「背が高く肩幅が広い」「細身で平均的な身長」などと書くと、横から見た厚みが正面と合いやすくなります。

取り込む前にチェックすること

結果の横には Ready to model from(モデリングに使えるか)のチェックリストが出ます。これを確認したうえで、3Dソフトを開く前に自分でも次を見ておきましょう。

  1. ビュー間で比率が合っているか。ガイド線に沿って、頭頂・目・肩・腰・膝・足裏が正面・横・背面でそろっているか。
  2. 横はちゃんと真横か。目が片方だけ見え、胸・背中・足の奥行きが分かるか。
  3. 細部が一致しているか。ポケット、ボタン、ベルト、靴ひもが、どのビューでも同じ側・同じ高さにあるか。

ずれていたら、モデリング中に直そうとせず作り直したほうが早く済みます。問題なければ各ビューを切り出して取り込みます。Blender なら正面と横を画像平面(Images as Planes)として読み込み、正面・右の平行投影ビューに合わせます。Maya ならフロントとサイドのカメラにイメージプレーンとして設定します。メインの下絵は正面と横。斜めと背面は、ボリューム感や正面から見えない部分の確認に使います。

こんな人に向いています

  • インディーゲーム開発者:複数のキャラクターをブロックアウトする前に、そろった資料がほしいとき。
  • VTuberモデルを作る人:VRoid や3Dソフトで組む前に、衣装・髪型・配色を固めたいとき。
  • 3Dプリントでフィギュアを作る人:ZBrush や Blender で造形するときの、正面と横顔のはっきりした下絵として。
  • アニメの制作準備:描き手やカットが変わってもキャラクターの形がぶれないように。

気に入ったシートができたら、同じキャラクターで キャラクター動画 の短い動画を作ったり、キャラクター に登録して別の画像でも使い続けたりできます。

費用と始め方

キャラクターシートは1回の作成でおよそ 40〜80クレジットかかり、アカウントが必要です。新規アカウントには最初に 50クレジットが無料で付きます。まず画像生成を試したいだけなら、通常の生成ページ で登録なしに5回まで無料で作れます。

キャラクターシート を開き、3D model reference はオンのまま、30代くらいのキャラクター1人を具体的に書いて、取り込む前にチェックリストを確認する。この数分の確認で、ずれた下絵の上にモデルを組んでしまう手戻りをかなり減らせます。

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